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UI / UI
UI, UX
6 mois
Société d’Anesthésie du Chili
Adobe photoshop, FIGMA, MIRA, JIRA
UI / UX / Formation e-learning
Suite à la pandémie de COVID-19, la Société d’Anesthésie du Chili a initié la création d’une plateforme en ligne destinée à former les professionnels de l’anesthésie, ainsi que les infirmiers et médecins intéressés par cette spécialité.
Le principal défi était de concevoir une interface ergonomique et intuitive tout en respectant l’identité visuelle de la Société. Cette plateforme permet aux médecins de créer des cours personnalisés et de suivre la progression des étudiants.
Objectifs du projet / Phase de planification UX
Pour répondre aux objectifs du client, une analyse approfondie de l’expérience utilisateur a été réalisée. Voici un résumé des étapes clés et des solutions proposées pour ce projet :
Recueil des besoins des utilisateurs, étude culturel, questionnaire et observation.
Pour développer cette plateforme e-learning, une étude de marché approfondie a été réalisée pour analyser les offres actuelles de formation en ligne dans différents secteurs.
Au Chili, bien que près de 20 sociétés médicales proposent des formations, seulement 3 d’entre elles disposent de plateformes e-learning.
Pour garantir la pertinence du projet, une enquête a été menée auprès de plus de 30 personnes, comprenant différents profils professionnels.
10 personnes affiliées à la Société d’Anesthésie, mais qui ne font pas partie de la direction.
Modalité de l’entretien (en direct) : Les entretiens ont été réalisés en visioconférence avec chaque participant, ce qui a exigé un travail considérable de transcription et d’analyse des données.
Analyser, synthétiser, hiérarchiser, et enfin prioriser les besoins de les utilisateurs finaux.
L’enquête et l’analyse des entretiens ont permis d’identifier trois points essentiels :
Brainstorming, création de personas, experience maps.
Conscient des besoins et des préoccupations des clients, j’ai porté une attention particulière à deux aspects essentiels avant de créer les personas :
Cartes d’expérience : elles permettent de suivre et de comprendre l’évolution des actions d’un utilisateur au fil du temps, ce qui m’aide à identifier les éléments critiques ou les alertes lors de la conception du produit.
Cartes d’empathie : elles permettent de saisir les pensées et les émotions de l’utilisateur afin d’adapter l’expérience à ses attentes.
Un aspect particulièrement intéressant de ce projet est son attrait pour un large éventail de personnes, tant en termes d’âge que de genre. Les jeunes et les adultes montrent un fort intérêt pour l’apprentissage continu, motivés par des raisons diverses.
Dans la tranche d’âge de 40 à 50 ans, on remarque une tendance à suivre des formations pour valider les compétences acquises par la pratique.
Les médecins de 28 à 35 ans, souvent jeunes diplômés ou avec peu d’expérience, cherchent à gagner en légitimité auprès de leurs collègues plus expérimentés tout en développant leur réseau professionnel.
Les plus de 50 ans, notamment les infirmières, expriment des inquiétudes face au risque de se sentir « dépassés » par les plus jeunes.
Low Fidelity Wireframes (3 écran principaux d'exemple)
Prototypes de haute fidélité (High-Fidelity Prototypes) 3 écran principaux d'exemple
La plateforme dispose d’un menu fixe sur le côté gauche, garantissant à l’utilisateur une navigation fluide et une visibilité constante de sa position.
Des statistiques intégrées permettent de suivre la progression semaine après semaine, offrant ainsi aux enseignants et étudiants un aperçu clair de leur avancement.
Chaque étudiant bénéficie d’un tableau de bord personnalisé, répertoriant les vidéos non terminées. Grâce à cette fonctionnalité, les vidéos reprennent là où elles ont été interrompues, ce qui est essentiel dans le domaine dynamique de la santé.
La plateforme inclut également un système de streaming intégré, assurant une expérience interactive et sans accroc.
Livrables :
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